第九百二十五章 特别棒-《好莱坞制作》


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    边鼓掌边回想着刚刚看过的画面,伊万?麦克格雷格非常确认这一点。

    这部《星球大战:原力觉醒》的基调洋溢着冷峻的色彩,视觉效果恢宏壮观,尤其是imax呈现的那些立体化镜头。鲜明丰富的层次感和广袤深幽的空间感,立刻能让人感觉到它比其他视觉大片的高杆的地方,部分场景甚至让人联想到在影院中观赏《阿凡达》时的空间体验,比如曾经创历史的庞大敌舰出现在imax3d的画面中时,竟然有一种从银幕上凸出来,让人看到忍不住想要伸手去触摸的效果,一扫3d电影的画面多数只是向银幕内延伸的状态。

    充满“星战”传统风味的飞行战斗场面,也是这部《星球大战:原力觉醒》另一个扣人心弦的视觉亮点,它所创造的经典瞄准器等细节瞬间让伊万?麦克格雷格找到了那种儿时玩街机游戏才有的独特快感。

    在打斗风格上,这部《星球大战:原力崛起》较为简单直接和爽快。杜克明显抛弃了《星战前传》三部曲种借鉴自功夫的那些花架子,加上每场打戏开始前的情绪铺垫到位,给人的情绪代入感非常强,强到看片的人都想跟着主人公一起砍杀。

    情怀抒发丰富但不腻味,各种致敬意味的镜头在这部《星球大战:原力崛起》中被杜克?罗森伯格自然而然的衔接在了一起,使它成为了一部有情怀但又不是在廉价贩卖情怀的作品。

    伊万?麦克格雷格觉得,影片不但让那些懂“星战”系列电影的人为之雀跃,就连对“星战”不是很着迷的人都能感受到一份被浓郁的时代情怀所包围的滋味。

    从韩?索罗和楚巴卡、到莱娅公主和机器人c-3po和r2-d2、再到卢克?天行者,每一张熟面孔的再度出现,都让人有一种难掩的兴奋与感动。特别是韩?索罗和莱娅公主之间的一段剖白,即使是他都看得有些热泪盈眶。

    想到这里,伊万?麦克格雷格跟在其他嘉宾身后,来到了前排剧组坐在的位置。直接找到了杜克。

    “你做的太出色了!”伊万?麦克格雷格跟杜克用力握了下手,不无遗憾的说道,“没能出现在这部影片里,绝对是我的损失。”

    杜克则神秘的笑了笑,“伊万,会有机会的。”

    会有机会?伊万?麦克格雷格有些摸不着头脑。难道是像这部影片一样使用他的声音?

    不过,到这边来祝贺的人太多了,伊万?麦克格雷格也不好继续发问,先让到了一边。

    好莱坞中国大剧院里,掌声如雷,经久不息,哈里斯?邓恩拍的手掌生疼,却根本没有停下来的想法,似乎只有这样才能抒发自己满腔的情怀。

    全场十多次集体鼓掌,影片结束长达五分钟都没有停歇的鼓掌,足以证明影迷对《星球大战:原力觉醒》的观感。

    看完这部影片之后,哈里斯?邓恩最大的感慨就是时间的流逝,他一直在注意哪位老人物的故事在《原力觉醒》延续,谁的镜头多一些,而那些新人物在故事中发挥什么作用,新电影如何平衡新老人物,而且能够让普通观众喜欢上那些新人物?

    他个人觉得新老人物很均衡,而且当新老人物互动的时候,他们的化学反应也非常有趣,毫无置疑,里面的新人物非常的突出,特别是女主角蕾伊,简直是杜克另一部影片《狂暴之路》的女主角“费罗莎”的翻版,跟《狂暴之路》的查理兹?塞隆一样,黛西展现出超越她年龄的克制,对比凯洛?伦的暴躁,她显得很成熟。
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